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 Zelda Skyward Sword Wii, 15 min de gamePlay

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AuteurMessage
Darkchris
Esprit Jedi
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Darkchris


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Date d'inscription : 25/04/2008

Zelda Skyward Sword Wii, 15 min de gamePlay Empty
MessageSujet: Zelda Skyward Sword Wii, 15 min de gamePlay   Zelda Skyward Sword Wii, 15 min de gamePlay Icon_minitime26/7/2011, 10:22

Zelda Skyward Sword Wii, 15 min de gamePlay ZeldaSkywardSword_Wii_Edit015

La wii qui semble désormais morte, vu qu'il n'y a plus aucun titre programmer sur cette machine!
Aucun? Non il en reste un .....
et quoi de mieux pour la fin de vie de cette console, d'avoir un Zelda fait pour la WII!

Mais voici 15 min de GamePlay pour ce donner un petit avis:


La plupart des gameurs qui on pu y joué a L' E3, leurs avis et positif!
L'utilisation du Wii Motion plus et utilisé a la perfection!
Comme la dit Mr Shigeru Miyamoto lors de la conférence de L'E3:
Incarner Link en vrai ?
Pour Shigeru Miyamoto, c'était l'étape supérieure : permettre de se plonger plus encore dans un Zelda au moyen d'une détection de mouvement plus poussée, qui permette de vraiment refléter ce que le joueur faisait avec la wiimote. Après de longues minutes sur la démo de L'E3, le combo Wiimote et nunchuk reproduit les mouvement sans aucun temps de réponse!
D'un coup de nunchuk, c'est le bouclier qui prenait les devants, pour se protéger bien sûr, mais aussi renvoyer des projectiles ennemis. En pointant l'épée vers le ciel, elle se charge, pour permettre d'envoyer une vague d'énergie en rabattant le bras. En orientant le nunchuk et la Wiimote en même temps vers le haut ou le côté, Link effectue des mouvements spéciaux.
Les autres armes exploitent aussi le système, bien entendu, notamment le fouet, très intuitif
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Zelda Skyward Sword Wii, 15 min de gamePlay
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